该函数可用于获取精灵元素的当前速度乘数值。指定精灵元素 ID(使用layer_sprite_create()创建精灵元素时或使用函数layer_sprite_get_id()时获得),该函数将返回表示用于设置 sprite 动画的速度乘数的真实值。默认值为1。
layer_sprite_get_speed(sprite_element_id);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
sprite_element_id | Sprite Element ID | 获取信息的精灵元素的唯一ID值 |
var lay_id = layer_get_id("sprite_sky");
var spr_id = layer_sprite_get_id(lay_id, "Clouds");
if (layer_sprite_get_speed(spr_id) > 0)
{
layer_sprite_speed(spr_id, 0);
}
上面的代码将获取名为"sprite_sky"的层的层ID,然后使用该代码来获取该层上的精灵元素的ID。然后使用此 ID 检查元素的动画速度,如果大于 0,则设置为 0。