此函数可用于获取精灵元素的当前角度。给定精灵元素 ID(使用layer_sprite_create()或使用函数layer_sprite_get_id()创建精灵元素时获得的 ID),函数将返回角度的实际值。此值将介于 0 和 360 之间,其中 0 代表右侧、90 向上、180 左和 270 向下。
layer_sprite_get_angle(sprite_element_id);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
sprite_element_id | Sprite Element ID | 获取信息的精灵元素的唯一ID值 |
var lay_id = layer_get_id("sprite_sky");
var spr_id = layer_sprite_get_id(lay_id, "Clouds");
if (layer_sprite_get_angle(spr_id) != 0)
{
layer_sprite_yscale(spr_id, 0);
}
上面的代码将获取名为"sprite_sky"的层的层ID,然后使用该代码来获取该层上的精灵元素的ID。然后,此 ID 用于检查角度,如果它不是 0,则设置为 0。