此函数用于将图层目标重置为当前房间。有关详细信息,请参阅函数layer_set_target_room()。
layer_reset_target_room()
N/A
layer_set_target_room(rm_Game);
var l = layer_get_id("SpriteAssets");
repeat(50)
{
layer_sprite_create(l, irandom(1000), irandom(1000), spr_Trees);
}
layer_reset_target_room();
上述代码将目标房间设置为"rm_Game"房间,然后获取该房间中名为"SpriteAssets"的层的层ID。然后,在将层目标重置为当前房间之前,使用该层ID向该层添加50个随机精灵资源。