您可以使用此函数来检索当前范围房间内图层的水平速度(每游戏帧的像素数)。提供层 ID(使用layer_create()创建层时获得的 ID)或层名称(作为字符串,这将对性能产生影响),并且该函数返回水平速度的实数,其中正值位于右侧,负值位于左侧。默认值为0(除非在房间编辑器中设置)。
layer_get_hspeed(layer_id)
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
layer_id | String or Layer | 要从中获取水平速度的层的唯一ID值 |
N/A
var lay_id = layer_get_id("Sprites");
if layer_get_hspeed(lay_id) != 0 || layer_get_vspeed(lay_id) != 0
{
layer_hspeed(lay_id, 0);
layer_vspeed(lay_id, 0);
}
上面的代码检查给定层的水平和垂直速度,如果它们没有都设置为0,则将它们设置为0。