layer_destroy_instances

此函数可用于销毁指定给给定层的所有实例。提供层 ID(使用layer_create()创建层时获得的 ID)或层名称(作为字符串,这将对性能产生影响),然后层上的所有实例将从游戏中删除,触发其销毁清除事件。

 

语法:

layer_destroy_instances(layer_id)

参数类型描述
layer_idString or Layer层的唯一ID值(或作为字符串的层名称)

 

返回:

N/A

 

例子:

if (global.game_over)
{
    layer_destroy_instances(layer);
}

上面的代码将检查一个全局变量,如果它为 true,则位于调用实例层上的所有实例将被销毁(包括调用实例)。