使用此函数可以设置背景元素的精灵索引。提供背景元素 ID(当使用layer_background_create()创建背景元素时或使用函数layer_background_get_id()时获得该 ID),然后给出要使用的 sprite 索引。背景元素图像将替换为新精灵。如果您给出的值为-1,则元素将没有指定sprite(但仍然存在,以后可以再次分配sprite)。
此函数还有别名 layer_background_change()。
layer_background_sprite(background_element_id, sprite_index)
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
background_element_id | Background Element ID | 要更改的背景元素的唯一ID值 |
sprite_index | Sprite Asset | 要用于背景元素的精灵的精灵索引 |
N/A
var lay_id = layer_get_id("Background_sky");
var back_id = layer_background_get_id(lay_id);
if (layer_background_get_sprite(back_id) != spr_Clouds)
{
layer_background_sprite(back_id, spr_Clouds);
}
上面的代码将获取名为"Background_sky"的层的层ID,然后使用该层来获取该层上的背景元素的ID。然后,此 ID 用于检查分配给元素的精灵,如果尚未设置,则将其设置为 sprite" spr_Clouds"。