该函数可用于获取背景元素的当前sprite索引值。给定背景元素 ID(当使用layer_background_create()创建背景元素时或使用函数layer_background_get_id()时获得该 ID),该函数将返回表示显示的 sprite 索引的真实值。如果元素没有指定精灵,则函数将返回-1。
layer_background_get_sprite(background_element_id);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
background_element_id | Background Element ID | 获取信息的背景元素的唯一ID值 |
Sprite Asset or -1
var lay_id = layer_get_id("Background_sky");
var back_id = layer_background_get_id(lay_id);
if (layer_background_get_sprite(back_id) != spr_Clouds)
{
layer_background_sprite(back_id, spr_Clouds);
}
上面的代码将获取名为"Background_sky"的层的层ID,然后使用该层来获取该层上的背景元素的ID。然后,此 ID 用于检查分配给元素的精灵,如果尚未设置,则将其设置为 sprite" spr_Clouds"。