此函数获取所有路径点并沿水平轴翻转它们。 此函数更改了实际路径资源 ,因此将永久影响从函数被使用到游戏结束时游戏中所有实例使用路径的方式。如果这不是您需要的,那么您应该使用像 path_duplicate() 这样的函数来首先创建路径的副本,然后在复制的资源上调用此函数 (不要忘记在不再需要时在资源上调用 path_delete())。
path_flip(index);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
index | Path Asset | 要翻转的路径的索引。 |
N/A
path_flip(mypath);
这将沿水平轴翻转在变量" myPath "中索引的路径。