此函数将在运行代码时停用房间中的all实例。如果"notme"标志设置为false,则这可能包括运行代码的实例,但通常您希望该实例处于活动状态,在这种情况下,"notme"标志应设置为true。 请注意,停用不是即时的,并且以这种方式停用的实例在调用函数的事件结束之前不会被视为不活动。
警告 停用启用了物理功能的实例将 不会 阻止其装置在物理模拟中进行交互。为此,您应在激活 / 停用实例时将其 phy_active 变量设置为 true 或 false。
instance_deactivate_all(notme);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
notme | Boolean | 是否激活调用实例(true)或不激活调用实例(false)。 |
N/A
instance_deactivate_all(true);
var _vx = camera_get_view_x(view_camera[0]);
var _vy = camera_get_view_y(view_camera[0]);
var _vw = camera_get_view_width(view_camera[0]);
var _vh = camera_get_view_height(view_camera[0]);
instance_activate_region(_vx - 64, _vy - 64, _vw + 128, _vh + 128, false);
上面的代码取消激活除运行该代码的实例之外的所有实例,然后激活房间内的一个区域。