audio_sync_group_debug

此函数显示有关任何给定同步组的调试信息(组索引是使用函数audio_create_sync_group创建组时返回的值)。您可以使用值 -1 来调用该函数来关闭覆盖。

调试音频同步组时,覆盖将显示:

请注意,对于音频的一般调试,您还可以使用函数audio_debug

注意此函数不适用于HTML5目标平台。

 

语法:

audio_sync_group_debug(group_index);

参数类型描述
group_indexAudio Sync Group ID要调试的组索引,或-1关闭调试。

 

返回:

N/A

 

例子:

if (debug_mode)
{
    audio_sync_group_debug(sg);
}
else
{
    audio_sync_group_debug(-1);
}

上述代码将打开或关闭音频同步组调试叠加层,显示变量 sg 中索引的同步组,具体取决于游戏是否在调试模式下运行。