audio_pause_sync_group

其函数将暂停正在播放的给定同步组,组索引是使用函数audio_create_sync_group()创建组时返回的值。 这不会停止声音,调用audio_resume_sync_group()将从再次暂停的位置开始播放。

注意此函数不适用于HTML5目标平台。

 

语法:

audio_pause_sync_group(group_index);

参数类型描述
group_indexAudio Sync Group ID要暂停的组索引。

 

返回:

N/A

 

例子:

if (keyboard_check_pressed((ord)"P"))
{
    global.Pause = !global.Pause
    if (global.Pause)
    {
        audio_pause_sync_group(sg);
    }
    else
    {
        audio_resume_sync_group(sg);
    }
}

上面的代码检查是否按下了" p "键,如果检测到,则切换" global.pause "变量,然后检查该变量以暂停或恢复在变量" SG "中索引的同步组。