其函数将暂停正在播放的给定同步组,组索引是使用函数audio_create_sync_group()创建组时返回的值。 这不会停止声音,调用audio_resume_sync_group()将从再次暂停的位置开始播放。
注意此函数不适用于HTML5目标平台。
audio_pause_sync_group(group_index);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
group_index | Audio Sync Group ID | 要暂停的组索引。 |
N/A
if (keyboard_check_pressed((ord)"P"))
{
global.Pause = !global.Pause
if (global.Pause)
{
audio_pause_sync_group(sg);
}
else
{
audio_resume_sync_group(sg);
}
}
上面的代码检查是否按下了" p "键,如果检测到,则切换" global.pause "变量,然后检查该变量以暂停或恢复在变量" SG "中索引的同步组。