此函数创建新的音频发射器并返回该发射器的索引。此索引应存储在与此发射器相关的所有其他函数的变量中,然后当不再需要它时,应使用函数audio_emitter_free()将其从内存中删除,以防止内存泄漏,以免最终导致游戏崩溃。
音频发射器的默认设置如下:
audio_emitter_create();
Audio Emitter ID
s_emit = audio_emitter_create();
上面的代码创建一个新的音频发射器,并将其索引分配给变量"s_emit"。