audio_emitter_create

此函数创建新的音频发射器并返回该发射器的索引。此索引应存储在与此发射器相关的所有其他函数的变量中,然后当不再需要它时,应使用函数audio_emitter_free()将其从内存中删除,以防止内存泄漏,以免最终导致游戏崩溃。

音频发射器的默认设置如下:

 

语法:

audio_emitter_create();

 

返回:

Audio Emitter ID

 

例子:

s_emit = audio_emitter_create();

上面的代码创建一个新的音频发射器,并将其索引分配给变量"s_emit"。