AudioEffect 结构存储音频效果使用的参数。您可以更改这些值以实时调整效果。
这个结构必须用audio_effect_create 函数创建。该结构中可用的参数取决于你传递给该函数的音频效果类型(见 AudioEffectType Enum)
注意这是一个内置结构,因此GameMaker可以更好地控制其内容。这意味着它可能包含一些由 GameMaker 创建的额外的、无法访问的变量,并且如果分配了无效值,某些值可能会自动更改。
注意所有增益参数都是线性增益,范围从 0 到无穷大;从 0 到 1 的值表示增益减少,从 1 到无穷大的值表示增益增加。可以使用lin_to_db和db_to_lin将它们相互转换为 dB。
这种类型的所有结构都有一个type和bypass属性。 所有其他属性都是特定于某些类型的效果。
下面是一个结构成员的列表,取决于创建的效果类型。
变量 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
type | AudioEffectType Enum | 一个只读属性,用于存储本结构中的音频效果类型。 它被设置为 AudioEffectType.Reverb1 用于混响。 |
bypass | Boolean | 是否应绕过(忽略)效果。 |
size | Real | 空间的大小[范围:0.0 - 1.0] 较大的尺寸意味着更多的反射和更长的混响。 |
damp | Real | 较高频率应衰减的量 [范围:0.0 - 1.0]。 |
mix | Real | 输出中原始/混响信号的比例[范围:0.0 - 1.0]。 值 0.0 表示 100% 的原始信号,值 1.0 表示 100% 的混响信号。值为 0.5 会产生 50% 的原始信号和 50% 的混响信号。 |
变量 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
type | AudioEffectType Enum | 一个只读属性,用于存储本结构中的音频效果类型。 它被设置为 AudioEffectType.Delay 用于延迟 |
bypass | Boolean | 是否应绕过(忽略)效果。 |
time | Real | 延迟的长度(以秒为单位)。 |
feedback | Real | 反馈到延迟线的延迟信号的比例[范围:0.0 - 1.0]。 |
mix | Real | 输出中原始/延迟信号的比例[范围:0.0 - 1.0]。 值 0.0 表示 100% 的原始信号,值 1.0 表示 100% 的延迟信号。值为 0.5 会产生 50% 的原始信号和 50% 的延迟信号。 |
变量 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
type | AudioEffectType Enum | 一个只读属性,用于存储本结构中的音频效果类型。 它被设置为 AudioEffectType.Bitcrusher 的失真 |
bypass | Boolean | 是否应绕过(忽略)效果。 |
gain | Real | 输入增益进入效果。此阶段之后直接有一个硬限幅器(限幅为±1.0)。 |
factor | Real | 原始信号下采样的因子 [范围:0.0 - 100.0]。 该因子向下舍入为整数。 |
resolution | Real | 信号重新采样的位深度 [范围:1.0 - 16.0]。 该值向下舍入为整数。 |
mix | Real | 输出中原始/失真信号的比例[范围:0.0 - 1.0]。 值 0.0 表示 100% 的原始信号,值 1.0 表示 100% 的失真信号。值为 0.5 会产生 50% 的原始信号和 50% 的失真信号。 |
变量 | 类型 | 描述 |
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type | AudioEffectType Enum | 一个只读属性,用于存储本结构中的音频效果类型。 它被设置为 AudioEffectType.LPF2 用于LPF。 |
bypass | Boolean | 是否应绕过(忽略)效果。 |
cutoff | Real | 滤波器的截止频率。高于截止频率的频率将被衰减。 |
q | Real | 滤波器的质量系数 [范围: 1.0 - 100.0]. 这是一个无尺寸的参数,表示频率在截止点附近的峰值(增益)程度。 数值越大,峰值越大。 |
变量 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
type | AudioEffectType Enum | 一个只读属性,用于存储本结构中的音频效果类型。 它被设置为 AudioEffectType.HPF2 用于HPF。 |
bypass | Boolean | 是否应绕过(忽略)效果。 |
cutoff | Real | 滤波器的截止频率。低于截止频率的频率将被衰减。 |
q | Real | 滤波器的质量系数 [范围: 1.0 - 100.0]. 这是一个无尺寸的参数,表示频率在截止点附近的峰值(增益)程度。 数值越大,峰值越大。 |
变量 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
type | AudioEffectType Enum | 一个只读属性,用于存储本结构中的音频效果类型。 它被设置为 AudioEffectType.Gain 的Gain。 |
bypass | Boolean | 是否应绕过(忽略)效果。 |
gain | Real | 应用于输入信号的增益值。 |
变量 | 类型 | 描述 |
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type | AudioEffectType Enum | 存储此结构中存储的音频效果类型的只读属性。对于颤音,它设置为 AudioEffectType.Tremolo 。 |
bypass | Boolean | 是否应绕过(忽略)效果。 |
rate | Real | 调制增益的 LFO 的频率 (0.0-20.0 赫兹) |
intensity | Real | 应由 LFO 调制的输入信号的比例 (0.0-1.0)。换句话说,受 LFO 影响的是信号 / 样本的幅度的比例 (或分数)。 |
offset | Real | 应由 LFO 调制的输入信号的比例 (0.0-1.0)。换句话说,受 LFO 影响的是信号 / 样本的幅度的比例 (或分数)。 |
shape | AudioLFOType Enum | LFO 应输出的波形形状。 |
变量 | 类型 | 描述 |
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type | AudioEffectType Enum | 一个只读属性,用于存储此结构中存储的音频效果的类型。对于 EQ,它设置为AudioEffectType.EQ。 |
bypass | Boolean | 是否应绕过(忽略)效果。 |
locut | AudioEffect Struct | AudioEffectType.HPF2类型的过滤器。 |
loshelf | AudioEffect Struct | AudioEffectType.LoShelf类型的过滤器。 |
eq1 | AudioEffect Struct | AudioEffectType.PeakEQ类型的过滤器。 |
eq2 | AudioEffect Struct | AudioEffectType.PeakEQ类型的过滤器。 |
eq3 | AudioEffect Struct | AudioEffectType.PeakEQ类型的过滤器。 |
eq4 | AudioEffect Struct | AudioEffectType.PeakEQ类型的过滤器。 |
hishelf | AudioEffect Struct | AudioEffectType.HiShelf类型的过滤器。 |
hicut | AudioEffect Struct | AudioEffectType.LPF2类型的过滤器。 |
变量 | 类型 | 描述 |
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type | AudioEffectType Enum | 一个只读属性,用于存储此结构中存储的音频效果的类型。对于 Peak EQ Filter,它设置为AudioEffectType.PeakEQ。 |
bypass | Boolean | 是否应绕过(忽略)效果。 |
freq | Real | 滤波器的频率(以 Hz 为单位)[范围:10 - 20,000]*。这表示峰值的中心频率。 注意*上限为 20,000 或音频设备采样率的一半,以较低者为准。 |
q | Real | 滤波器的品质因数[范围:1.0 - 100.0]。这是一个无量纲参数,可缩小所创建的峰值,从而影响中心频率周围较小范围的频率。值越大,峰越窄。 |
gain | Real | 应用于中心频率的线性增益[范围:0.0 - inf]。中心频率周围的频率也会应用增益,该增益会根据品质因数和距中心频率的距离而降低。增益低于 1 表示音量减小。 |
变量 | 类型 | 描述 |
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type | AudioEffectType Enum | 一个只读属性,用于存储此结构中存储的音频效果的类型。对于 HiShelf 过滤器,它设置为AudioEffectType.HiShelf。 |
bypass | Boolean | 是否应绕过(忽略)效果。 |
freq | Real | 滤波器的频率(以 Hz 为单位)[范围:10 - 20,000]*。这表示架子坡度的中点。 高于此值的频率将应用恒定增益。 注意*上限为 20,000 或音频的一半设备的采样率,以较低者为准。 |
q | Real | 滤波器的品质因数[范围:1.0 - 100.0]。这是一个无量纲参数,它增加了滤波器斜率的陡度,但代价是在架子斜率顶部周围的频率处产生一些共振。值越大,斜率越陡,共振越大。 |
gain | Real | 应用于架子中频率的线性增益[范围 0.0 - inf]。增益低于 1 表示音量减小。 |
变量 | 类型 | 描述 |
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type | AudioEffectType Enum | 一个只读属性,用于存储此结构中存储的音频效果的类型。对于 LoShelf 过滤器,它设置为AudioEffectType.LoShelf。 |
bypass | Boolean | 是否应绕过(忽略)效果。 |
freq | Real | 滤波器的频率(以 Hz 为单位)[范围:10 - 20,000]*。这表示架子坡度的中点。 低于此值的频率将应用恒定增益。 注意*上限为 20,000 或音频的一半设备的采样率,以较低者为准。 |
q | Real | 滤波器的品质因数[范围:1.0 - 100.0]。这是一个无量纲参数,它会增加滤波器斜率的陡度,但代价是在架子斜率顶部附近的频率处产生一些共振。值越大,斜率越陡,共振越大。 |
gain | Real | 应用于架子中频率的线性增益[范围 0.0 - inf]。增益低于 1 表示音量减小。 |
变量 | 类型 | 描述 |
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type | AudioEffectType Enum | 一个只读属性,用于存储此结构中存储的音频效果的类型。它设置为AudioEffectType.Compressor以实现压缩器效果。 |
bypass | Boolean | 是否应绕过(忽略)效果。 |
ingain | Real | 应用于输入信号的增益标量 [范围:0 - inf]。这允许将音频推入压缩阈值。 |
threshold | Real | 幅度级别,高于该级别压缩器将开始应用增益降低 [范围:0.001 - 1]。 |
ratio | Real | 超过阈值的音频被减少的比率 [范围:1 - inf]。应用的压缩比为ratio : 1。 |
attack | Real | 压缩器在压缩高于阈值的音频时的响应能力(以秒为单位)[范围:0.001 - 0.1]。 |
release | Real | 压缩器停止压缩低于阈值的音频的响应能力(以秒为单位)[范围:0.01 - 1]。 |
outgain | Real | 应用于输出信号的增益标量 [范围:0 - inf]。这允许补偿由压缩过程引起的整体电平降低。 |