GML 可视化首选项
GML 可视化首选项用于定义可视化编辑器的外观和感觉。下面列出了可用的不同选项,并对每个选项的功能进行了说明。
- GML 可视化工具箱默认位置:默认情况下,GML 可视化工具箱(保存所有不同动作库的位置)放置在编辑器的右侧,但您可以使用此选项将其默认放置在左侧。
- GML 可视化节点概述可见性模式:节点"概述"是出现在操作工作区中某些操作旁边的简短描述性文本,例如此销毁实例操作:
您可以选择始终启用这些操作、仅在该操作折叠时启用它们(默认设置)或完全禁用它们。 - 自动响应 GML 可视化转换为 GameMaker 语言:当您将 GML 可视化事件或脚本转换为 GML 代码时,默认情况下,您将收到一条消息,警告您要执行的操作,并询问您是否要继续。将此选项设置为"OK"将简单地接受更改,而不显示消息。
- 自动响应 GML 可视化节点删除:删除 GML 可视化事件节点时,默认情况下会收到一条消息,警告您要执行的操作,并询问您是否要继续。将此选项设置为 "OK" 将只允许删除,而不会显示消息。
- GML 可视化工具箱操作缩略图的最大大小:在操作工具箱的底部有一个滑块,用于更改 GML 可视化图标的大小。此设置将用于定义允许的最大大小(默认为 64px)。
- GML 可视化工具箱操作缩略图的最小大小:在操作工具箱的底部有一个滑块,用于更改 GML 可视化图标的大小。此设置将用于定义允许的最小大小(默认为 16px)。
- GML 可视化工具箱操作缩略图的默认大小:此设置将用于定义工具箱中所有操作图标的默认大小(默认 32px)。
- 可显示的最近使用的操作的最大数量:在操作工具箱的顶部有一个库,其中包含您最近使用的操作。您可以使用此选项更改将显示的最近操作的最大数量(默认为 5)。
- 连接 GML 可视化操作的链的厚度:这定义了连接 GML 可视化代码块中的不同操作的链图形的厚度(默认为 3px)。
- 按下鼠标开始拖动节点的时间(毫秒):当您单击并拖动节点时,您将在操作代码中重新定位该节点。但是,如果您按住鼠标一段时间然后移动,您将在工作区内移动节点位置,但不是在代码的顺序内。此设置设置在按下鼠标按钮后可以移动(而不是重新定位)节点之前必须等待的毫秒数。默认为 350。
- 隐藏 GML 可视化节点概述面板:您可以在此处选择隐藏操作代码编辑器的概述面板。默认情况下,这是禁用的,启用它将从编辑器中删除操作链的纯文本列表。