字体编辑器首选项
字体编辑器首选项用于定义字体编辑器的工作方式。下面列出了可用的不同选项,并对每个选项的功能进行了说明。
- 更新从GameMaker 1(GameMaker:Studio) 项目导入的字体:选中此选项后,GameMaker 将尝试更新字体并重新生成其纹理。只有在以下情况下才会发生这种情况:
- 启用此首选项
- 计算机上有该字体
- GameMaker 可以在字体系列中找到匹配的字体(这很可能是导入时不一致的原因)
请注意,如果 GameMaker 1 字体没有缓存字体纹理,也会发生这种情况。如果无法更新旧字体,则 GameMaker 将默认使用缓存的字体纹理,字体编辑器将不再允许您编辑该字体,并显示备份和更新到另一个字体的选项:
单击此选项将允许您编辑字体,添加缺少的字体或设置另一个字体,备份的字体将存储在字体资源文件夹中,名称为 <字体名称>.yy.gms1 和 <字体名称>.png.gms1。要恢复这些文件,请手动删除 <字体名称>.yy 文件,并通过从文件名中删除扩展名 .gms1 来替换它们。
重要!所有资源都将其名称存储在 .yy 文件中,因此您必须编辑这些名称,并将资源的正确名称也放入 <名称> 字段中(如果不同)。 - 自动选择失败的内容重新生成对话框:当您重新生成字体资源纹理时,会显示一条警告。将此选项设置为"OK"将意味着重新生成字体而不显示警告。
- 自动选择失败的字体重新生成对话框:当字体资源纹理重新生成失败时,系统会向您显示警告。将此选项设置为"OK"将跳过显示该消息。
- 自动选择升级导入的旧版字体:当您导入旧版项目时,您可能会收到有关旧版字体的警告和升级提醒。将此选项设置为"OK"将自动允许更新,而不会显示此消息。