使用此函数,您可以告诉实例沿任意方向和每个步骤的任意数量的像素移出碰撞,maxdist的值为-1或0是默认的1000 px,即:GameMaker将继续向上移动实例1000像素,直到它脱离碰撞。
move_outside_all(dir, maxdist);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
dir | Real | 移入的方向。 |
maxdist | Real | 对象可以移动的最大距离(默认值为1000像素-1或0)。 |
N/A
if (place_meeting(x, y, all))
{
move_outside_all(90, 1);
}
上述代码将实例与任何其他实例碰撞的每一步向上移动1个像素。