使用此函数,您可以命令实例仅从房间内标记为实体的实例中反弹。您还可以告诉它在启用时使用精确的碰撞检查,但请注意,这需要所有实例都具有精确的遮罩已启用,并且由于必须进行大量处理,当涉及到许多实例时,会大大降低游戏速度。这通常应该在实例的步进事件中进行,但也可以在碰撞事件中选择性地使用。
move_bounce_solid(adv);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
adv | Boolean | 是否启用高级退回(true)或否(false)。 |
N/A
move_bounce_solid(false);
这将启用对标记为"实体"的实例的非精确反弹。