使用此函数,您可以将名称和分数添加到内部全局高分列表中。无需检查该值是否足够高,即可进入分数列表,因为GameMaker只会存储那些大于存储的第十位的值。
highscore_add(str, numb);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
str | String | 要将分数归属到的字符串(名称)。 |
numb | Real | 要加的数字(分数)。 |
N/A
if (lives == 0)
{
highscore_add(global.Name, score);
score = 0;
room_goto(rm_MainMenu);
}
上述代码将检查生活,如果设置为0,则会将当前分数和全局变量"Name"中保留的字符串添加到高分列表中,然后最终将分数设置为0,并将播放器发送到rm_MainMenu中索引的房间。