使用此函数,您可以检索连接到给定插槽索引的游戏手柄的GUID。您提供了要检查的游戏手柄插槽 (从0- 11),该函数将返回以下字符串之一:
此函数通常将与gamepad_get_description()结合使用,以生成Windows,Android和macOS上重新映射控制器所需的SDL字符串的一部分。
![]() | |
---|---|
平台 | Note |
GX.games | On the GX.games target platform, this function will always return "none" for non-DirectInput devices |
gamepad_get_guid(index);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
index | Real | 要检查哪个Gamepad“插槽”索引 |
var _guid = gamepad_get_guid(global.PadIndex);
var _desc = gamepad_get_description(global.PadIndex);
global.GamepadID = _guid + "," + _desc;
上面的代码获取GUID和name描述字符串,然后将它们连接起来,并将最终字符串存储在全局变量中,以备将来参考。