此函数可用于获取操纵杆轴的 “死区” 值。您指定要获取的设备插槽,该函数将返回一个介于 0 到 1 之间的值,其中值反映了阈值,在该阈值下,操纵杆轴被认为处于 0。
gamepad_get_axis_deadzone(device);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
device | Real | 要检查哪个游戏手柄设备 “插槽”。 |
if (gamepad_get_axis_deadzone(global.PadId) != 0.5)
{
gamepad_set_axis_deadzone(global.PadId, 0.5);
}
上面的代码检查连接到存储在全局变量中的设备 “插槽” 的游戏手柄的模拟轴阈值,如果它不是默认值 0.5,则将其设置为该值。