get_save_filename

这个函数打开一个对话框,要求玩家用给定的过滤器保存文件名。

过滤器的形式是 "name1|mask1|name2|mask2|…"",其中掩码可以包含不同的选项,
它们之间用分号分隔,您也可以使用 "*" 表示任何字符串。

例如 :" 位图 |*.bmp;*.wmf",会要求用户从系统中选择位图文件的名称,
但只能选择那些具有两个指定扩展名 (bmppng) 的位图文件。

这个函数 没有 保存文件本身 ! 它只返回一个包含文件全名和路径的字符串。
如果用户按 " 取消 ",则返回空字符串 ""。

在使用此函数时需要注意的一点是,它授予您在游戏期间对该文件的某些权限。
因此,一旦您从用户那里获得了文件路径,您就可以不用询问而一次又一次地访问它,并且该权限同样适用于读取写入。

注意 : 此函数仅对 Windows 和 macOS 目标有效。

 

语法:

get_save_filename(filter, fname);

参数类型描述
filterString文件类型筛选器 和/或 名称。
fnameString建议使用的文件名。

 

返回:

String

 

例子:

var file;
file = get_save_filename("screenshot|*.png", "");
if (file != "")
{
    screen_save(file);
}

上面的代码将要求用户选择一个要保存的图像文件名文件,
然后检查返回的文件名和路径,如果它不是一个空字符串,
它采取屏幕截图,并使用给定的名称保存它。