此函数将复制指定的文件,并为其指定您选择的新名称。
如果您在 Android 上从 内含文件 区域 (将在您的 APK 内) 复制文件,它将首先复制到内存中,
因此请注意,从 APK 复制非常大的文件可能会导致设备运行内存不足。
在 HTML5 目标上,我们使用 HTML5 Local Storage API 进行客户端保存,
并且这些函数不支持二进制文件操作,因此假设您正在复制文本文件。
如果 newname 文件已经存在,则函数将失败。
警告 由于 GameMaker 处于沙盒状态,这可能无法按您的预期工作!请参阅有关 文件系统 的部分了解更多信息。
file_copy(fname, newname);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
fname | String | 要复制的文件的名称。 |
newname | String | 新复制文件的名称。 |
N/A
if (file_exists("level1.txt"))
{
file_copy("level1.txt", "level2.txt");
}
这将检查一个文件,如果它存在,它将被复制。