此函数的功能与 draw_surface_stretched 函数完全相同,并增加了在绘制表面时设置颜色混合和 Alpha 值的功能 (类似于函数 draw_surface_ext)。
注意使用表面时,由于表面存储在纹理内存中,因此表面可能随时停止存在。在直接引用表面之前,应该始终使用surface_exists()检查表面是否存在。
提示表面的显示方式取决于其内容,尤其是表面内部的Alpha值。Alpha为0的清除表面可能与Alpha为1的清除表面不同,因为它们与背景混合的方式不同。只要您注意到自定义表面上的渲染方式与application_surface的渲染方式有所不同,就要注意这一点。
draw_surface_stretched_ext(surface, x, y, w, h, col, alpha);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
surface | Surface | 要绘制的表面。 |
x | Real | 绘制表面的x位置。 |
y | Real | 绘制表面的y位置。 |
w | Real | 绘制表面的宽度。 |
h | Real | 绘制表面的高度。 |
colour | Colour | 表面着色的颜色。 |
alpha | Real | 用于混合表面的Alpha。 |
N/A
draw_surface_stretched_ext(surf, x, y, 200, 200, c_white, 0.5);
这将绘制给定曲面,其左角位于实例的 (x, y) 位置,拉伸以占据 200x200 像素的区域,不进行混合但部分透明。