此函数将 3D 位置数据添加到当前为自定义基元定义的顶点。
您提供用于写入数据的顶点缓冲区以及顶点位置的 x、y 和 z 分量。
vertex_position_3d(buffer, x, y, z);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
buffer | Vertex Buffer | 要写入信息的顶点缓冲区。 |
x | Real | x位置。 |
y | Real | y位置。 |
z | Real | z位置。 |
N/A
vertex_position_3d(buff, x - 100, y - 125, 0);
上面的代码设置了正在定义的顶点的位置。