该函数开始定义新的顶点格式。
在定义新的顶点格式之前,您必须告诉 GameMaker 您正在使用此函数执行此操作。您必须首先调用此函数,然后使用适当的函数定义格式值,最后调用 vertex_format_end 完成定义并返回新的顶点格式。
vertex_format_begin();
N/A
vertex_format_begin();
vertex_format_add_colour();
vertex_format_add_position();
my_format = vertex_format_end();
上面的代码创建了一个仅包含颜色和位置值的新顶点格式,然后将该格式存储在变量 my_format 中。