使用此函数,可以检查游戏中是否存在给定的粒子系统索引。请注意,如果要检查的变量是未初始化的变量(否则粒子系统会将其索引指定给该变量),则会引发错误。
part_system_exists(ind);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
ind | Particle System Instance | 要检查的粒子系统的索引。 |
if (!part_system_exists(global.Sname))
{
global.Sname = part_system_create();
}
以上代码检查全局变量中引用的粒子系统是否存在,以及是否创建了该粒子系统。