此函数将发射器设置为传输特定类型的粒子。
注意如果您需要粒子同时出现而不是每一步出现,则应使用函数part_emitter_burst。
part_emitter_stream(ps, ind, parttype, number);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
ps | Particle System Instance | 发射器所在的粒子系统。 |
ind | Particle Emitter ID | 要从中进行流式发射器的索引。 |
parttype | Particle Type ID | 要创建的粒子的索引(类型)。 |
number | Real | 每个步骤要创建的粒子的数量,或密度(即,粒子的密度)。发射器区域的覆盖百分比),并启用相对模式(参见part_emitter_relative) |
N/A
part_emitter_stream(global.Sname, p_emit1, p1, 1);
上述代码将在游戏的每个步骤中流1粒子,直到发射器被破坏或流被设置为0。