part_emitter_stream

此函数将发射器设置为传输特定类型的粒子。

注意如果您需要粒子同时出现而不是每一步出现,则应使用函数part_emitter_burst

用法注释

 

语法:

part_emitter_stream(ps, ind, parttype, number);

参数类型描述
psParticle System Instance发射器所在的粒子系统。
indParticle Emitter ID要从中进行流式发射器的索引。
parttypeParticle Type ID要创建的粒子的索引(类型)。
numberReal每个步骤要创建的粒子的数量,或密度(即,粒子的密度)。发射器区域的覆盖百分比),并启用相对模式(参见part_emitter_relative)

 

返回:

N/A

 

例子:

part_emitter_stream(global.Sname, p_emit1, p1, 1);

上述代码将在游戏的每个步骤中流1粒子,直到发射器被破坏或流被设置为0。