使用此函数,可以获取绘制到当前渲染目标的任何像素的颜色值。这意味着,结果将取决于调用函数的事件,以及使用的目标表面。请注意,这将不会返回任何Alpha值,因为您应该使用draw_getpixel_ext()。
重要此函数将导致巨大的性能下降,因此应仅在绝对必要时使用。
draw_getpixel(x, y);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
x | Real | 要检查的像素的x坐标 |
y | Real | 要检查的像素的y坐标 |
draw_set_colour(draw_getpixel(500,200));
上述代码将所有文本、表单和原语的绘制颜色设置为游戏屏幕上像素的颜色(500,200 )。