dbg_same_line

此函数告诉GameMaker将下一个调试控件与当前控件放在同一行(如果两者都是单列控件)。

单列调试控件

  1. dbg_text
  2. dbg_button

 

语法:

dbg_same_line();

 

返回:

N/A

 

例子:

Create Event

dbg_view("Custom View", true);
dbg_button("Button1", function() {show_debug_message("Clicked Button1");});
dbg_same_line();
dbg_button("Button2", function() {show_debug_message("Clicked Button2");});

上面的代码首先使用dbg_view定义了一个新的调试视图,并将其设置为可见。然后,它将两个按钮直接添加到调试视图中,这意味着它们将被添加到新的调试部分"Default"中。之后,使用dbg_button添加了两个按钮控件,由于两个函数调用之间的dbg_same_line,这两个按钮控件将被放置在同一行上。这两个函数都显示了基本的调试消息。