使用此函数,您可以检查给定的DS堆栈,查看它是否为空(返回true)(返回false)。
ds_stack_empty(id);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
id | DS Stack | 要检查的数据结构的ID。 |
if (ai_count == 15 && !ds_stack_empty(AI_stack))
{
ds_stack_clear(AI_stack);
alarm[0] = game_get_speed(gamespeed_fps);
ai_count = 0;
}
上述代码检查变量是否达到特定值,以及是否清除变量"AI_stack"中索引的DS堆栈,设置报警,并将变量重置为0。