使用此函数,您可以在与当前实例关联的Spine Sprite中找到位于指定房间空间位置的插槽。您创建一个DS list并提供其ID以及要检查的X/Y位置,该列表将使用精灵的每个可用附件槽的名称字符串填充(包括任何附件修改)。注意,列表总是从最上面的槽开始按降序排序。
skeleton_find_slot(x, y, list);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
x | Real | 要检查的房间中的X位置。 |
y | Real | 要检查的房间中的Y位置。 |
list | DS List | 要用DS map填充的DS list的ID. |
N/A
slot_list = ds_list_create();
skeleton_find_slot(mouse_x, mouse_y, slot_list);
上面的代码创建了一个DS list,然后用鼠标在房间中的位置找到的插槽名称填充它。