皮肤

每个骨骼动画可以有一个或多个皮肤。这意味着您可以使用具有不同图形的相同基础动画来创建2个或更多角色。例如,假设你有一个会走、会跑、会打架的敌人,并且想要为它同时拥有男性和女性形态。不是创建两个精灵,而是创建一个,然后有两个皮肤,在创建精灵时只需在皮肤之间切换,以选择男性或女性形态。

以下函数用于处理骨骼动画蒙皮: