单个骨骼动画精灵可以具有各种动画集,并且可以为这些集指定不同的轨迹,以便您可以"混合和匹配"动画集。此函数将返回给定轨迹号当前使用的动画集的名称(由函数skeleton_animation_set_ext设置)。
skeleton_animation_get_ext(track);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
track | Real | 要获取其动画集名称的轨道编号。 |
if (skeleton_animation_get_ext(1) != "bodyfight")
{
skeleton_animation_set_ext("bodyfight", 1);
}
上面的代码将把轨道1使用的动画集更改为" BodyFight "(如果尚未更改)。