使用此函数,您可以检索着色器资源的名称。您为着色器提供唯一的ID值以获取的名称,该函数将以字符串形式返回资源的名称。
shader_get_name(shader);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
shader | Shader Asset | 要获取其名称的着色器的索引。 |
var _shader = shader_current();
var _name = shader_get_name(_shader);
draw_text(32, 32, "Debug - Currently Rendering = " + _name);
上面的代码将获取给定着色器的名称,并将其绘制到屏幕上。