这是一个内置变量,它是为游戏中每个对象实例创建的实例变量的一部分。如果实例受序列控制,该变量将保存控制实例的序列的序列实例结构,否则将未定义。 这是只读变量,无法更改。
请注意,即使其对象元素仍然存在,该变量在控制序列结束后将变为undefined,如果该对象元素被重放,该变量将再次获得该结构。
sequence_instance
if (in_sequence)
{
sequence_instance.speedScale = 2;
}
上面的代码检查in_sequence变量,如果它为true(表示实例由序列控制),则它将该序列的速度标度更改为2。