此变量以像素为单位保存当前房间的宽度。您可以随时更改此变量以更改房间的宽度。
room_width;
Real
if (bbox_right > room_width){ x += room_width - bbox_right;}
上面的代码检查当前实例的精灵边界框是否大于房间的宽度,如果是,则将实例向上移动。