此函数返回全局位掩码值,该值用于 所有 图块地图。
该函数返回当前掩码值,如果出现错误,则返回 -1。
有关全局图块地图位掩码的更多信息,请参阅函数 tilemap_set_global_mask。
tilemap_get_global_mask()
Real (the global mask value or -1 in case of an error)
var _mask = tilemap_get_global_mask(map_id);
var _new_mask = tile_mirror | tile_flip | tile_rotate | 255;
if (_mask != _new_mask)
{
tilemap_set_global_mask(_new_mask);
}
上面的代码获取与所有瓦片地图关联的全局掩码值。如果它与变量 _new_mask 中定义的值不同,则将其设置为该值。