此函数可用于获取背景元素精灵的拉伸状态。给定背景元素 ID(当使用layer_background_create()创建背景元素时或使用函数layer_background_get_id()时获得该 ID),如果元素 sprite 当前拉伸以适合房间,则函数将返回true,否则返回false。
layer_background_get_stretch(background_element_id);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
background_element_id | Background Element ID | 获取信息的背景元素的唯一ID值 |
var lay_id = layer_get_id("Background_sky");
var back_id = layer_background_get_id(lay_id);
if (layer_background_get_stretch(back_id))
{
layer_background_stretch(back_id, false);
}
上面的代码将获取名为"Background_sky"的层的层ID,然后使用该层来获取该层上的背景元素的ID。然后,此 ID 用于检查并查看元素 sprite 是否将拉伸以适合房间,如果它被拉伸,则此属性设置为false。