此变量保存调用函数path_start()时分配给实例的路径的当前方向。创建路径时,其方向为默认方向0 degrees,但您可以将此值设置为您希望使用它的任何值。请记住,在GameMaker(除非使用物理)中,角度是逆时针计算的,因此设置路径方向到 90° 将路径向左旋转。
path_orientation;
mypath = path_duplicate(choose(path_1, path_2, path_3, path_4));
path_start(path, 4, path_action_reverse, 0);
path_orientation = 90;
上面的代码将一个随机的、预制的路径资源复制到变量"mypath"中。该新路径随后开始并旋转 90°。