此函数将以指定对象的字符串的形式返回名称。此名称是在主GameMaker窗口的"资源浏览器"中为对象指定的名称。请注意,这只是字符串并且不能用于直接引用该对象,因为您需要对象索引。 但是,您可以使用此字符串获取对象索引,使用返回的字符串和函数asset_get_index()。
object_get_name(obj);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
obj | Object Asset | 要检查的对象的索引。 |
str = object_get_name(object_index);
上面的代码将获取运行该代码的实例的对象索引的名称,并将返回值存储在变量" str "中。