此只读变量返回当前正在执行的操作的索引,在以前版本的 GameMaker 上从 0 开始。然而,现在是GameMaker中的过时变量。 它只留作遗留支持,并且始终返回0,因为所有操作都连接在一起以提高执行速度。
event_action;
Real
num = event_action;
上述代码将当前操作编号存储在变量" num "中。