instance_activate_all

使用此函数,您可以通知GameMaker激活房间中先前已停用的所有实例。请注意,激活不是瞬时的,并且不会考虑以这种方式激活的实例直到函数被调用的事件结束。

 

语法:

instance_activate_all();

 

返回:

N/A

 

例子:

instance_activate_all();
var _vx = camera_get_view_x(view_camera[0]);
var _vy = camera_get_view_y(view_camera[0]);
var _vw = camera_get_view_width(view_camera[0]);
var _vh = camera_get_view_height(view_camera[0]);
instance_deactivate_region(_vx - 64, _vy - 64, _vw + 128, _vh + 128, false, false);

上面的代码激活房间内的所有实例,然后取消激活那些超出当前相机视图限制的64px的实例。