此函数返回具有纹理页面上字体纹理的 UV 坐标的数组,并用以下值填充数组:
然后,此值可用于其他绘制函数,特别是在使用基元以及着色器函数的一般绘制中。
font_get_uvs(font);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
font | Font Asset | 要使用的字体的索引。 |
var tex = font_get_uvs(fnt_Main);
tex_left = tex[0];
tex_top = tex[1];
tex_right = tex[2];
tex_left = tex[3];
上面的代码将在局部数组中存储给定背景的UV坐标,然后将值分配给实例变量。