此函数可用于获取在将字体作为资源添加到GameMakerAsset Browser时为字体指定的名称(作为字符串)。请注意,这是唯一的字符串,并且不能用于直接引用字体-为此,您需要字体索引。但是,您可以使用此字符串来获取字体索引(使用返回的字符串和函数asset_get_index()。
font_get_name(ind);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
ind | Font Asset | 要检查的字体的索引。 |
fnt_Name = font_get_name(font0);
上面的代码将获取字体资源在"资源浏览器"中显示的名称,并将其作为字符串存储在变量" fnt_名称"中。