font_get_last

GameMaker中定义字体时,您可以定义要包含的字符范围。这是因为字体本身实际上并不包含在您的游戏中(出于法律原因),而是一个图像字体包含在纹理页面中,这是您的游戏将使用的字体(就像任何其他图形资源一样)。这意味着您需要将使用的字符数保持在最小值,并仅指定您的游戏将需要,以便保持纹理内存尽可能优化。此函数可用于查找将字体资源添加到游戏中时使用的最后一个字符(作为UTF8值)。

 

语法:

font_get_last(ind);

参数类型描述
indFont Asset要检查的字体的索引。

 

返回:

Real

 

例子:

num = font_get_last(fnt_Main);

上述代码将存储在"fnt_Main"中索引的字体的字体范围最后一个字母的ASCII值。