使用此函数,您可以恢复当前暂停的任何声音(使用函数audio_pause_sound())。 声音可以是声音的单个实例(当使用audio_play_sound()或audio_play_sound_at()函数时,播放的单个声音的索引可以存储在变量中),也可以是声音资源,在这种情况下将重新启动给定声音的所有实例。
audio_resume_sound(index);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
index | Sound Asset or Sound Instance ID or Audio Queue ID | 恢复声音的索引。 |
N/A
if (keyboard_check_pressed(ord("P")))
{
global.Pause = !global.Pause;
if (global.Pause)
{
audio_pause_sound(snd_Waterfall);
}
else
{
audio_resume_sound(snd_Waterfall);
}
}
上述代码检查是否按下键盘键"P",如果检测到一个,则将全局变量"暂停"设置为true或假,然后暂停变量"snd_Waterfall"中索引的声音,或者从其暂停状态恢复声音。