audio_sound_loop_start

这个函数为给定的声音资源或声音实例设置以秒为单位的循环起始点。

请参阅:音频循环点

注意 循环起点应在循环终点之前。0.0 表示声音的开始。

 

语法:

audio_sound_loop_start(index, time);

参数类型描述
indexSound Asset or Sound Instance ID要设置循环开始时间的声音资源或声音实例
timeReal循环开始时间(秒)

 

返回:

N/A

 

例子:

audio_sound_loop_start(snd_machine, 4);
audio_sound_loop_end(snd_machine, 10);
ins_sound = audio_play_sound(snd_snd_machine, 100, true);

上面的代码将现有声音资源 snd_machine 的循环起点设置为 4 秒,将循环结束点设置为 10 秒。然后播放优先级为 100 的声音,并将 loop 设置为 true。新的声音实例从声音资源获取其循环开始和结束位置。其 ID 存储在变量 ins_sound 中。