此变量在范围内为全局,用于保存通常用于玩家健康状况的数值。此变量仅用于支持GameMaker以前版本的旧项目,不应在新项目中使用,因为将来可能会弃用此变量。
health;
Real (single precision floating point value)
if (health <= 0)
{
global.state = "Game Over";
instance_destroy();
}
以上代码检查health变量,如果它小于或等于0,则设置全局变量并销毁实例。